Randomingo: Pueblos Abandonados



Si hay algo mejor que unas cuantas ruinas eso es un pueblo fantasma. Los relatos de terror, fantasía o acción tienen siempre uno o dos a mano para enriquecer la historia. Sea ya como un intrigante decorado o como parte importante de la trama. Debo haber visto un millón de dibujitos extranjeros en los cuales parte de la aventura pasa por esos ruinosos y siniestros edificios que se adivinan en el fondo pintado de la caricatura. Personalmente, a la hora de describir algo de ese tipo cuando escribo suelo decir "Como venido de un capítulo de Scooby Doo". Pienso que es la mejor manera de explicarlo que quiero decir...



Los pueblos deshabitados generan de inmediato una pregunta que puede ser un gran disparador para cualquier historia: ¿Por que se abandono? Sobre esa premisa se pueden construir historias de masacres  vergonzantes, de ambición desmedida, de plagas asesinas y por supuesto de maldiciones. La explicación sobrenatural puede llegar tan lejos como el mito o la imaginación lo permitan. 

Una de las primeras cosas que me vienen a la mente (producto de la invasión cultural) es esos asentamientos que genero la fiebre del oro en el siglo 19. Figura de la cultura popular repetida hasta el hartazgo en películas, series y hasta video juegos. La clase de lugar que dependía de una mina cuya mala suerte terminó por condenar a toda su población. Desde el minero 49 de Scooby Doo hasta la mina abandonada de Cauldron Lake del Alan Wake.


Algún día tengo que hacer una entrada sobre lo Fan que soy de los juegos de Remedy Games, pero sobre todo de los que escribió Sam Lake. 

En esos casos siempre se hace uso de todo el encanto que puede tener el viejo oeste, la fiebre del oro, los indios y la ambición del hombre blanco que siempre es castigada de una forma u otra acabando así con la vida de la una vez prospera comunidad.

Sin embargo los relatos modernos han generado otro tipo de explicaciones para la condenación de una sociedad entera. Racoon City del Resident Evil debe ser una de las ciudades fantasmas más atractivas para mí hoy. Sea quizás debido a que el vídeo juego te hace participe de su historia o al menos testigo de su destino, es difícil de olvidar para quienes conocemos la saga. 

De la forma más siniestra posible vemos como una infección escapada de un laboratorio secreto disfrazado de mansión en las montañas se esparce sobre toda una ciudad que, de a poco vamos sabiendo, fue totalmente complice de la empresa que terminó por atomizarla de un cuetazo. En esta clase de historias también esta muy presente la cuestión moral. ¿Merecían los integrantes de dicho lugar aquel castigo? ¿Cabaron ellos su propia tumba?

En la mayoría de los casos que me vienen a la mente ahora parece haber una especie de repetición al infinito de Sodoma y Gomorra. Normalmente es la corrupción la que termina por ahogar a los habitantes de dichos lugares en una suerte de decadencia generalizada que termina por exterminarlos dejando como testimonio de su existencia solamente sus templos y ciudades. 

Y si hay un lugar víctima de una "caída", en el sentido espiritual, esa debe ser otra de mis ciudades fantasma favoritas. La mejor, al menos en lo que respecta a la fantasía: Minas Ithil, infamemente conocida como Minas Morgul.



La gran ciudad de los Gondoleños tomada por los espectros del anillo. La descripción que hace Tolkien de este lugar pondría los pelos de punta a cualquiera. Es un pasaje del libro que recuerda al fanatismo que se tenía por el espiritismo en tiempos de Arthur Conan Doyle. No, no vemos fantasmitas volando por los muros o monstruos bailando sobre las torres de Minas Ithil. 

Es la quietud absoluta de esta ciudad y su valle lo que genera la sensación de horror, porque tanto el lector como los personajes saben que hay algo ahí. Sea porque se lo hayan dicho o porque lo sienten, es el disfraz de tranquilidad (o la mascara mortuoria) lo que espanta de Minas Morgul, con sus  río de aguas oscuras y florcillas blancas de verde resplandor. Como lectores es poco lo que sabemos de esta ciudad y no nos queda más que usar nuestra imaginación para saber que hay detrás de esos muros y casas silenciosas que se advierten desde la escalera de Cirith Ungol.

Tolkien tenía pensado que Frodo y Sam tuvieran una aventura dentro de esta ciudad en las primeras etapas de El Señor de los Anillos segun se cuenta en "La Traición de Isengard" pero finalmente ese borrador fue descartado, aunque mucho sobrevivió para "El Retorno del Rey" en lo que respecta a las idas y venidas en la torre de Cirith Ungol
Los pueblos fantasmas, las ciudades condenadas siempre son una advertencia de los limites que una sociedad no debería cruzar a la ligera. También son testimonio de nuestra arrogancia. Creemos que los castillos, torres y palacios que construimos estarán allí para servirnos. Serán por siempre una prueba inequívoca de lo lejos que fuimos capaces de llegar. Sin embargo se nos olvida en ese afán por trascender que somo finitos, pasajeros "Como una gota de roció que se vaporiza a la primera luz de la mañana" diría el Buda. 

Y tal y como nos ocurre con las civilizaciones antiguas mañana alguien se despertara preguntándose quienes habitaron en ese frío y arruinado planeta tierra y que desventuras produjeron su total abandono. 




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